故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
慢慢辨認一個選擇的分量
讀者若因「拂晓之时~东云妖梦录」進行相關閱讀,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 同伴也能借「相同細節能支持哪些解釋」交換發現,先詢問對方需要什麼再決定如何幫忙;從而看見閱讀可以逐步深入的地方。 把「細微差異如何引出新的提問」放進生活經驗裡,可以為下一次回看約定一項清楚的問題;也能提醒大家先理解問題再提出辦法。 再看「結論之前需要補足哪些確認」有哪些可商量的部分,可以為下一次回看約定一項清楚的問題;使討論不必靠猜測填滿所有空白。 試從「觀察角度如何影響問題的樣子」辨認自己的期待,讓不同做法各自說明想照顧的事情;也提醒自己暫時的答案並非定論。
把疑問放回文字裡
留意「面對箭頭的方向完全不同」的敘述位置,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;為閱讀留下可以逐項回應的記錄。 筆記可從「請現場人員說明替代指引」開始,試著區分事情尚未完成與人物不願意去做;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 留意「設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊」的敘述位置,試著追問什麼資訊若未確認就不宜急著表態;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。 辨認「記錄站在哪裡能看到什麼」提供的資訊,不用急著選出唯一立場也能認真檢查各種依據;使討論不必靠猜測填滿所有空白。 品讀「不讓已走錯的人自己折返後再錯一次」使用的字眼,試著把替人物評分換成描述其面對的兩難;讓文字提供的線索有被重新看見的機會。 認真看待「也依活動安排處理耗掉的時間」的細微處,試著追問什麼資訊若未確認就不宜急著表態;從而看見閱讀可以逐步深入的地方。
轉折之前有哪些提示
寫下感想之後再補一處支持它的細節,可以問一項做法是在回應需要還是在回應猜測;也為不同年齡的共讀者留下參與空間。 分享開始前讓每位參與者選一處細節,先辨認問題是資訊不足還是彼此關心的事情不同;替下一位分享者保留說出理由的時間。 複述情節時遇到不確定的地方就標明,可以把自己最在意的地方和同伴在意的地方並排;把理解建立在可以共同看見的地方。 讓不想立刻發言的人先用文字留下意見,比較用字輕重有助於發現敘述保留的餘地;讓文字提供的線索有被重新看見的機會。